ダイナミックショートカットを使用すると、ボタンを押すだけでショートカットが使用する値または入力を変更できます。

これは、複雑なプロダクションでセットアップする必要のあるボタンの数を減らすために使用できます。
たとえば、1 つのボタンがミュート用で、もう 1 つが Solo 用であるコントローラーがあるとします。通常、これらは単一の入力のみを制御します。動的入力を使用すると、ボタンの列を持つことができます。クリックして、これらのボタンがライブで制御するものを選択します。

ダイナミック入力

  1. ショートカットの入力(「フェード」など)を選択するときは、[入力]ドロップダウンボックスを上にスクロールして、ダイナミック1、ダイナミック2、ダイナミック3、またはダイナミック4のいずれかを選択します。
    デフォルトでは、これらは何も設定されていないため、ショートカットを押しても効果はありません。
  2. このショートカットがフェードする入力を選択するには、別のボタンに別のショートカットを作成し、関数をSetDynamicInput1、SetDynamicInput2、SetDynamicInput3、またはSetDynamicInput4に設定します(手順1で使用した番号と一致します)
  3. このショートカットの値に、割り当てる入力の番号または名前に設定します。
  4. このボタンを押して、入力を Dynamic1 に割り当てます。これで、Fadeショートカットを押すと、期待どおりにその入力にフェードします。
    このスタイルのショートカットを使用すると、ボタンの行を割り当ててDynamic1にさまざまな入力を選択し、その入力に遷移する他の入力(トランジションボタンなど)を持つことができます。
    ボタンを押す順序は重要であり、最初にショートカットを押して入力を割り当て、次にその入力で実行したいショートカットを2番目に押します。

動的な値

動的値は上記の動的入力と似ていますが、ショートカットが使用する値を変更するために使用できることを期待しています。

  1. 値を必要とするショートカット ("SetText" など) を追加し、値として Dynamic1、Dynamic2、Dynamic3、または Dynamic4 を入力します。SetText を使用する場合は、使用する [タイトル] 入力と [タイトル] ドロップダウンを選択してフィールドを選択してください。
    デフォルトでは、Dynamic1がまだ何にも設定されていないため、このショートカットを押しても効果がありません。
  2. 別のボタンに別のショートカットを作成し、関数を動的値1、動的値2、動的値3、または動的値の設定4に設定します。
  3. 値を使用するテキストに設定します (例: "Hello!" )。
  4. 2番目のショートカットを押してから最初のショートカットを押すと、2番目のショートカットで選択したテキストが最初のショートカットに割り当てられたタイトルに表示されます。

アクティベーター

アクティベーターはダイナミック入力でサポートされています。アクティベーターが入力5とイベント入力ダイナミック1に割り当てられている場合、入力5がダイナミック1に選択されると、そのボタンが点灯します。

遷移:入力ボタンの行と切り替え効果の別の行。入力ボタンを押してからトランジションエフェクトボタンを押してアクションを完了します。
オーディオ:入力ボタンの行とオーディオコントロールボタンの別の行(ミュート、ソロ、バス選択など)
再演:タグ名の行と、イベントを再生するタグを割り当てるためのカメラごとの個別のボタン

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